玩家只有到了某个地点才会显示附近的地图。

想要根据全地图来判断其他玩家可能躲避/前往的位置,也无法判断。

“梅兰菊竹,风花雪月。”

季栖元说道:“院落的分布有这些规则。”

通报信息上可以看到很多东西,刚刚攻击他们第一个队伍的玩家属于梅兰菊竹里的一队,说明对方离得很近,才能在第一时间靠近他们并进行攻击,如此分布,那地图上其他的队伍应该初始的刷新点都在相同院落里。

“建筑物的特征是一致的。”

周随往外走,发现四个院落相面而对,正好成四方面向。

他们梅兰菊竹往外,隔壁的院落四座名字是琴棋书画。

建筑物特征一致,50个院落就可以简化成简单的记忆点,地图可以成型。

50支队伍,可以通过上通告的信息点来大致猜测,那就能把地图简化记住。

但这解决不了问题,就算能摸清楚地图,其他玩家也可以躲起来,250个玩家游走起来的速度比他们预想中快,就像刚刚他们只击杀掉一个人,其他人玩家技能一跟上,就可以跑得无影无踪,除非能一击必杀。

种种条件限制下来,游荡区的玩法明显不适用。

这里的玩家精明,制造混乱或者守株待兔的方式都不适用,前者不上钩,后者他们未必能找到守株待兔的地方。

季栖元注意到般若二人组的位置,这两个人很聪明,从地图上看好友的位置,偏向都是一些古韵类的院落,能在陈家寨和飞霄凌云达成合作的小队,估计已经在分析各项道具掉落的规律。

只可惜,这个规律对周而复始不适用。