丹青为基底,走的是绝美国风路线,背景为殷商封神之战,人物设定直接照抄封神演义,什么妲己、哪吒、敖丙、杨戬、姜子牙全都做成人物卡,想要就花钱抽去吧。

封神演义是绝对的大群像故事,可发挥的空间很大。

出身各异的主角们分为两大阵营,从天南海北相聚到一起,情同手足,并肩作战,如群星闪耀,恢宏灿烂,但最终堙灭于历史的洪流中,只留下一张寥寥数语写尽平生的人物卡片。

两厢对比下,历史的厚重和宏大感一下就出来了。

这种原本就有体系的背景特别好用,都不需要费力想剧情发展,经典名场面更是也多到用不过来。

陈则眠决定从最有代表性的哪吒闹海开始,这两天没事的时候就在本上画莲花和青龙。

当游戏主策什么都得会一点,为了能更精准地和美术传递想法,他专门去学过素描,能简单勾勒出想表达的细节。

毕竟画面再粗糙也比文字清楚。

陈则眠对编程的要求适度可以放低,但游戏画面表现必须精美。

哪吒作为天庭第一反骨仔,人气一直居高不下,根据以往经验,陈则眠决定把剧情写得虐一点、遗憾多一点,直接把第一个主线的结局推到哪吒自刎,用漫天飘零的莲花花瓣收尾,效果做出来肯定很漂亮。

也够刀人。

这天,又是个周六,陈则眠正在和场景原画设计师碰龙宫细节。

他说水晶宫必须华丽,想要一种流光溢彩的透明。

设计师那边[对方正在输入中……]了半天也没敲出来一句话。

估计在骂他。