冷启动不到三小时,《输麻麻喽》斩获新游榜第一,靠着病毒式裂变,守望互联这波操作,可谓是赢麻麻喽。
时雨到底是专门做恶心人小游戏的猥琐流扛把子,没钱投流,他把游戏本身变成投流渠道,原本许默设置的辅助道具,变成看完广告才能用,气得仲夏真想把手机摔他脸上。
最开始是投流事业一部小游戏,之后玩家数越来越恐怖,达到惊人的一亿人。
仲夏是时雨忠实的拥护者,自是不甘人后。她交际圈有限,仅限于春江大学和春江二中,还有一些家里亲戚。她一股脑儿分享转发。
高学历人群一如时雨,在概率面前,与普通人无异,该输麻麻,就输麻麻,谁也不比谁优越。
绝大部分玩家憋着不服输的劲,忍受无聊漫长的广告,一次次发起挑战。
特别是好友排行榜,一旦有人通关,整条交际链条被齿轮带动,高速飞转,广告展现率猛增。
打一盘游戏,不论输赢,最多两分钟,三次道具消耗135秒。
时雨似乎在挑战玩家的底线,随着玩家人数的不断攀升,把每条广告时长提到60秒,当同时在线人数破亿后,他丧心病狂地延长到90秒。
其他游戏公司把客服电话打爆,还有托熟人来问的,希望投流《输麻麻咯》。
时雨不含糊,撤下自家小游戏,改头换面,价高者得。
这波骚操作,直接把仲夏气晕,丢开手机,暗自发誓,再玩就剁手,气呼呼跑到时雨办公室兴师问罪:“时雨,你有毛病,还让不让人玩。”
时雨紧盯屏幕,突然蹿起,吓仲夏一跳:“成了,有人通关了。”
历时三小时五十二分钟,总榜出现第一名通关玩家,所有玩家游戏界面上方出现恭贺某某玩家成功通过第二关的字样,
同时在线人数再创新高。
仲夏来不及兴师问罪,回到工位捡起手机,再次加入玩家队伍。
刚才的誓言,忘得一干二净。
游戏传播速度如病毒入侵,弥漫在各大校园,春江大学和春江二中是最早的起源地。
仲明楷课上到一半,见下面一个个低头玩手机,以包容的姿态,提醒各位学生:“你们玩归玩,别影响隔壁教室,课后每人写一份游戏体验报告,浅谈一下这个游戏在设定方面的独道之处,我们搞计算机的,不能闭门造车,要学以致用。”
徐帆可没这么好的耐心,她带的是高三重点班,一个个不好好自习,净偷偷摸摸打游戏,回家对仲明楷一顿抱怨:“我倒要看看,是什么游戏,让这些优等生失去理智,高考在即,他们心里没点数嘛!”
微信里一长溜小红点,徐帆随意往下划,看到仲夏头像,习惯性点开,没话跟她说,直接甩一链接,果不其然,又是《输麻麻喽》。
连连看操作简单,老少皆宜,徐帆根据新手引导,了解操作规则,闲散研究起来。
制止这股不良风气,要从本源入手,她要亲自体验一下,这款游戏有什么特别之处,让她的学生,集体走火入魔。
教师是严谨的职业,勇于向困难挑战,不久后,徐帆和她的学生一样,陷入癫狂状态。
仲明楷下班早,负责做晚饭,催了徐帆好几次,再不吃就凉了。
之前玩到一半,突然黑屏,徐帆去充电,用仲明楷的手机,继续闷头玩。
这会儿,她边吃边打游戏,突然跳起来,啊了一声:“老仲,你快帮我看看,我现在排第几,能不能拿到手机。”
游戏屏幕上方始终飘着通关玩家的祝贺语,想不看到也难。
仲明楷戴起老花眼镜,点击总榜,瞅了瞅,淡然道:“第七十九名,你点获取奖品,填写地址。”