难道就不能顺手改一改设定,干脆把大魔王写成?……主角的爱人不好?吗?
干脆把剧情改成?弗拉沃为了?复活爱人而?过关斩将收集七彩钻石能量,等能量集齐了?就原地结婚不好?吗。
这不也挺有任务感和使命感的吗?又?甜蜜还更合理的,但看看他现在都在写什么呢?
可无奈的是,邪恶大魔王的剧情已经做了?那么久,他也没时间推倒重来了?。
……
四月底。
傅斯霆的游戏终于做完了?。
论坛里不看好?的声音渐渐少了?,更多的是陪着他走了?大半年?的很多人表达各种各样的期待和支持。
然而?游戏做完并?不是结束,还有很多麻烦的后续。
比如登记著作权、备案等等。这几个月傅斯霆和论坛上很多人交流过,尤其和一个原创者云歇歇互相欣赏、聊了?很多。
云歇歇作为有过几部不错作品过来人,毫不藏私地给?傅斯霆科普了?很多注意事项。
她告诉他,一般小游戏发布后,很难立刻就能取得成?功。即使游戏质量不错,也往往需要一定的时间来积累口碑和吸引玩家的注意。
“所以?你可能还需要主动做一些有效的市场推广,让作品在游戏平台上获得一定的推荐和曝光。当然了?,也不排除极小概率的情况有的游戏正好?契合了?当下?的热门话?题或流行趋势,不推广也能走红。”
“但那种概率太低了?……”
“就我个人的经验吧,你看我都做了?五部作品了?,口碑最好?的那一部也是买了?营销之后才火了?一阵子的。营销之前一点?水花都没有,很凉很凉。”
“总是现在什么行业都激烈,何况每天那么多新游戏上线,还有大厂在头上压着。你要是对?自己的作品有信心,那就得考虑花真金白银买量和买推广,狠狠砸下?去增加曝光度。”
“不然再好?的作品都有可能淹没在众多游戏中,无人问津。”
云歇歇不但跟傅斯霆科普了?一堆经验,还不吝给?了?他一个excel表格。里面是各种社媒、搜索引擎、网红推广的参考市场价。
傅斯霆拿到表格以?后沉默了?良久。不仅仅是因为里面有很多博主的推广费都很贵,更是因为他对?推广的运行机制一无所知。
“那万一,花了?钱还是推广不起来呢?”
“那种情况也是有可能的。但总体来说?,好?游戏有推广的情况下?,成?功的概率肯定比烂游戏大些吧。”