说?的话?。
……
三月中,游戏制作进度终于完成?了?一半,并?开始更加神速地突飞猛进
因为傅斯霆改变了?思路。
现在每天都在以?把游戏“做完”为最终目的。而?不是一直像以?前一样,总想着尽量地“做好?”。
“好?”是没有极限的。
一味追求完美磨细节,那就永远也没有做完的一天了?。
他现在反倒觉得,哪怕只是个粗糙的成?品,至少也先做完再说?。做完就已经很不容易了?,做完就已经超越了?百分之八九十的人。不好?的地方还可以?之后再调整优化。
“先做完再做好?”。
一旦有了?这个思路,抛弃掉一切完美主义和裹足不前的想法,傅斯霆只着眼于把握当下?,反而?每天越做越顺手,越做越快。
论坛上有不少人骂,说?他越做越没有前期那么精致了?。
傅斯霆也不理,他现在只专注于更中肯的建议。比如有人告诉他他的简笔画画风其实可以?修改得更温馨可爱一点?,而?如果执意不改倒是很适合一些诡异的简笔恐怖风格游戏。
傅斯霆虚心采纳,画风变萌了?很多。尽管他本人并?不喜欢萌系画风。
同时,他也在继续不断吸收论坛上的免费教程和一堆干货。懂的门道越来越多后,也更加能够融会贯通。
身体依旧很容易累,需要经常躺尸休息。
好?在学校食堂虽然难吃,但至少便宜扎实。他开始愿意每顿多花几块、十几块让自己吃得更好?一些。每顿都有肉蛋奶,每天都是四菜一汤。