等会新人上来了,我看能不能收几个徒弟,昨天出的师徒系统还挺有意思的。”

昨天在线更新的1.11版本,制作组开放了师徒系统虽然在西幻风格的游戏里搞师徒系统有点儿违和,不过习惯了国内网游套路的华夏玩家没谁觉得画风不对。

这个师徒系统嘛,其实就是杨秋用来调动老玩家的积极性、让三测萌新能更早融入环境,少走弯路,至少能少被高级NPC砍死几次什么的……经过一测和二测的教训,杨秋已经非常理解玩家这个群体要没有正确引导的话有多热爱作死了。

指望老玩家牺牲自个儿的游戏体验带新人并不实际,最稳妥的办法么还是用奖励激励:把一个零级或一级的萌新玩家带到转职出师,就能获得大量亡灵阵营荣誉点。

这个亡灵阵营的荣誉点嘛,就是靠着魔网结构弄的虚拟货币,只能在玩家内部进行交易用矩阵核心从杨秋本体换成魔网,能玩的花样可比之前多得多了。

为增加这个不需要实物的虚拟货币认同度,杨秋特地在法师塔一层弄了个自己的投影分身,对玩家们开放了个长期固定的荣誉商店。

持有荣誉点的玩家,能从这个荣誉商店兑换到首次开放的亡灵用的、全职业的玩家都能用来补充能量条的大蓝瓶(其实就是浓缩的暗能量精华,杨秋冥想的时候顺带搓的)全游戏只此一家、别无分号。

这种无视职业全能补满能量条的大蓝瓶的价值,是个玩家都能发现……这可是居家旅行刷怪任务必不可缺之物,团灭关头法爷磕一瓶,没准就把团队从濒危线上救回来了。

此外,杨秋也额外增加了荣誉点的获取途径:完成怪物战场的任务(让玩家主动去训练团战配合)、参与大型战场任务(增加玩家参与大型活动的积极性)、完成世界观突破任务(保证玩家对常规任务的积极性)、俘虏有一定价值的红名NPC(鼓励玩家不杀只抓)……都能获得。

杨英是个带团队的人,游戏至今经历过无数次团灭,奶妈没蓝救人、战士没怒气开防御技能这种事遭遇得多了,很清楚大蓝瓶的价值,自然会想到去搞荣誉点。

“确实有必要收几个徒弟,刷点荣誉值。”橘猫老板摸着下巴道,“也不知道这批新手里面有没有喜欢地精玩法的,有的话我也收几个。”

杨英只是笑,不热爱经营流玩法的玩家,就算知道橘猫老板的本事也很难跟他玩到一起去。

“欧鳇大佬没来吗,他那么喜欢单刷,不攒点荣誉值兑大蓝瓶?”杨英问道。

橘猫老板嗨了一声,自黑道:“如果说我收到徒弟的难度是你的十倍,你信不信欧鳇大佬成功收到徒弟的难度要当十个我?”

杨英这回没憋住笑粗了声……

不得不说,欧鳇这人确实是个人才论坛上卖萌一套一套的,可现实里就是跟人没法处得来。

闲话间的功夫,越来越多的老玩家上线或是从别的地方传送过来,或是摆摊、或是爬到房顶上蹲着,等着围观三测新手们的“游戏首秀”。

这些最少也经历过二测当日盛况的老玩家,一个个都贼有经验……都与出生点保持了足够距离,免得到时候被白骨大军淹没。

隔了老几十米摆摊的地精玩家们,甚至还在人多后招呼起别人要不要玩对赌赌今天上来的萌新一小时内得挂多少人下线。

“这批新手应该都泡过挺长时间论坛了吧?我觉得像我们那批那样疯狂作死的人应该多不到哪去。”有二测玩家保守地道。

“你想多了哥们,这游戏又不是不作死就不会挂的。当初我和我兄弟他们谁也没想作死,就只是本本分分地玩游戏,照样给裁缝店那帮NPC给灭了。”又一个二测玩家反对道。

一测玩家直接笑了:“我靠,你们那还叫不作死,天