么?或许可以设定一个在怪物进来后会自动遵守的‘约定’。我朋友做过一张‘排除’的咒语卡,就是发动把对手排除到其他地方,所以可以给怪物设置一个反向排除的‘约定’,如果怪物想出去就会触发反向排除,离开不了游戏……”

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“哦,你的‘游戏背包’的设定很不错,但是开启的方式比较麻烦,万一需要紧急拿取会耽误时间,最好也设置指令。”

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“关于怪物的击杀其实不用过于真实,毕竟很多怪物的尸体只是一部分有用,如果可以直接分解出有用的东西剥离无用之物,或许更方便玩家的收集和体验感……数据有点庞大?这个可以慢慢弄,或者可以规定一个统一标准,比如是否‘分解’和完全‘拾取’之类……”

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