因为对方的攻击风险太高。
只要被打中一击就有可能当场死亡,即使是好友的请求,吉尔姆斯还是冷静地犹豫。
但是,防御用的装备违反他的意志,在最重要的场面启动了。
亚基斯说这是保险。
但是,连一秒都没争取到,对他来说也无所谓。
让对方的攻击延迟刹那。
即使只有这种效果的装备,也足以在心理上推他一把。
如果亚基斯是考虑到这种细微之处才把装备交给他,那他就是恶魔。
与生死攸关的未知对手战斗。
如果是平常的吉尔姆斯,绝对不会参与这种争斗。
他能够冷静地做出合理的判断,对一名少女见死不救。
但是,如果有人给了他「救她,而且有可能毫发无伤地回来」的可能性,他也不是那种会逃走的家伙。
「吁!!!」
他短促地吐气。
手臂在虚空中打出短促的刺拳。
仿佛敲打太鼓的声音,把还很远的「黑逝者」之一打飞。
当然不是直接打击。
而是以打击为媒介传播出去。
看不见的攻击。
无法感知的一击。
对于使用超常力量或魔术的战士来说,这是基础技能(技巧),也是课题。
虽然可以说是高手级的,但并不稀奇。
以魔力将空气中的打击送到远方的方法有很多,真正的高手即使只靠身体也能使打击长距离化。
过去,这些在战场上作为主要攻击方法之一发挥威力时,还没有火炮。
即使是准备周到的魔术,在战场上发动时也还有介入人类意志的余地,未必是最快的。
这种将打击或斩击送到远方的技能,发挥了牵制的威力。
但是,攻击中没有人类意志介入的火炮炮弹,是无法「制人」的。
不用说,因为子弹的洗礼比打击更快。
结果,在先发制人的战场上,中距离战斗已经失去战术性很久了。
连外行人都能让对手重伤的枪械发达,某种程度上强化了数量的绝对性。
从这种常识来看,现在很少人学习的武术指向的远距离攻击,对战士来说并不重要。
光是十几岁就学会这种技能,吉尔姆斯?达达就能和其他学习武术艺术的学生划清界线。
「呼。」
他的打击延长术,是标准的自我魔力性质型。
而且是用魔术将打击转换为波动。
不可见的运动能量转换力场。
他用刻在掌心的魔术方阵,将虚空作为目标。
力场将拳头的运动能量,转换为以魔力为媒介的波动。
之后用视线诱导收束到刻印(标记)的空间。
他的拳头就这样在0.1秒以下的时间内,跨越20米的距离,成功击中对手。
如果是打架的学生之间的抗争,不需要用这么高级的技巧。
不过,他警戒对手火焰的判断大致上是正确的。
「黑逝者」们在拉近距离前,有四只被他打脸而消失。
打架时打脸的习惯,或许反而帮了他。
原本是为了削减对手战意而打脸。
这就是他以多对一的打架术。
现在则是一击破坏弱点的面具,使对手化为雾气。
「唏!!唏!!唏!!」
连续的刺拳又破坏了两个面具,「黑逝者」化为雾气。
吉尔姆斯学到面具是弱点的经验值,使他以机械般的正确视线追逐对手的面具,将所有敌人的脸打烂。