会肯定这是单人成就,而不是团队累积……

之前一直没有大喇叭,现在突然出现,一定是有人做了什么并且取得特别大的进展。

“难道有人设法留在了学校,进行的主体建筑探索?还是有人留在npc家里,发现了新情况?”

到底是怎么做到的?

学员们怎么想都不明白,只有一点可以肯定,他们慢了。

饥饿游戏讲究策略,知道的剧情越多探索越容易。他们现在是一步慢步步慢。

这让学员们感受到了压力。尤其是那些背负使命的精英学员,本就是不服输的个性,现在更是蠢蠢欲动想要做一番大事了。

而他们首先要摆脱的,就是被控制的处境。

“第一是不用想了,但第二第三还能争取一下。”

随着巴士靠站,一个个玩偶娃娃背着书包走下车,走进它们的家。

学员们利用自己的方式观察四周,很多人第一次看到玩偶娃的家。

不同的家庭,不同的阶级,相同的极简风格装修,除了生活最必要的东西,没有一件多余物品。

除此之外,所有玩偶娃娃的家长都是一样的半生物半机械体的构造。

这大概是导致每户人家装修不同的最大原因总不能要求改造成弹簧脚的家长和改造成轮椅的家长居住在同样高度的屋子里,使用同一款大门。

和老师一样,家长的机械体往往和它们的工作息息相关。