一场星际争霸半个小时便结束了,童榆所在的队伍大获全胜。
童榆惊叹道:“周舟你也太厉害了,我以前过这个关卡最少要一个小时,你半个小时就过去了。对方的指挥做什么你都能算到,搞得跟他是我们卧底似的。”
这话不是夸张,童榆玩这个游戏也有三四个月了,几乎有空就会去打两把,虽然算不上高手,但绝对是老手了。这期间他也不是没有遇见过厉害的队友,但那些队友和周舟比起来,差的就不是一点半点了。
周舟:“运气好而已。”
童榆扫了一眼自己的能量损耗值:“刚才打的太刺激了,我能耗值都比平常多损耗了200B。”
说罢,他又顺势扫了一眼周舟的能量损耗值,因为两人是队友,所以彼此的数据是共享的,这不看不知道,一看吓一跳,只见周舟的能量损耗值居然只有230B。
根据星际争霸公布的数据,通常一个玩家在通关之后损耗的能量值都在1000B左右,这个数据童榆自己也是验证过的,他每次通过损耗的能量值都在960到1100之间。这次因为周舟带着他通关,整个比赛打的非常刺激,他的能耗值甚至达到1300。但是在同一场游戏里,甚至作为主指挥应该损耗更多精神能量的周舟,居然只损耗饿了230B。
童榆下意识的就问了一句:“这机器是出问题了吗?能耗值统计不准啊。”
周舟:“机器没坏,是我的问题。”
童榆一怔。
周舟笑了笑:“先把头盔摘了吧,有人在排队。”
游戏室里的游戏虽然都是免费的,却不能占着一直玩,如果有人在你后面排队,你玩完一把之后就必须把游戏让出来给排队的人,然后自己再去别的地方排队。同理,别人看到你排队,游戏结束之后也得给你让位置。
两人把头盔摘下来,果然见旁边有两个人等着。
那两人都认识周舟,其中一个人笑着道:“周舟,你第一天就来游戏室了,真是稀奇。”
周舟笑着回了句:“忽然想玩了。”
“那你什么时候带我们玩一次密室呗,我们地狱副本总是不能全员通关,你带我们体验一把呗。”另外一个人凑上来邀请周舟。
周舟笑了笑:“密室和星际争霸不一样,密室越难损耗的能量值越多,我带着你们不一定是好事。”
两个游戏都是恐怖刺激的游戏,但密室游戏,人在里面待的越久会越恐怖,能量值损耗的就越多。而星际争霸里,玩家更多的是兴奋和紧张,这种情绪时间越久越容易被消磨,所以一场酣畅淋漓的战斗反而能损耗更多的能量值。刚才童榆多损耗的200B能量值就是因为整个游戏都处在高度兴奋中造成的。
从这一点来考虑,像密室这类沉浸类游戏,不擅长玩的人,或者胆子小的人,其实收益更大。
“你可以带着我们增加难度啊,上次刘斐说,你故意引动了铁树地狱里的鬼差,让他差点被鬼差抓了挂树上,然后又把他救了。”
主动去引鬼差,差点被抓之后又把人救了?
童榆回忆了一下铁树地狱的剧情,他记得自己在制作地狱副本第一期的时候,因为主要是为了科普地府知识,所以恐怖等级刻意降低了很多。地狱里的场景虽然做的极为恐怖,但给玩家设计的剧情其实并不需要怎么和鬼差接触。特别是铁树地狱里,除了最开始掉落的那一下之外,玩家根本就不需要进入地狱里。
但这不表示地狱里的鬼差就没有用,他密室里的每一个NPC都是虚拟世界的AI,区别就在于他导入的剧情而已。如果是重要NPC,剧情多一些,和玩家的互动也就多一些,如果是路人NPC,你不去招惹他,他便不会主动攻击玩家。但如果你主动去招惹