也不过是6.8。

前提,身为突击手的宸火比余邃多一把重型枪械,而余邃这个医疗师只有一把贴身手枪和一把军用长匕首。

余邃为了尽量把公共资源留给队友,还甚少用手枪,更多的使用匕首这些不会消耗任何资源的冷兵器。

FOG和边战斗边获得战术资源的游戏不同,别的游戏大多是随着玩家对敌方的侵略,对地图的攻陷而获得资源。FOG恰恰相反,游戏伊始,一共一万经济会直接分配给了玩家。

开局一万经济,狙击手一千,医疗师一千,两个突击手一人两千,还有四千公共经济全队共享。

当然,公共经济也不是能随便用的,突击手和狙击手只有在拿到人头后才能升级装备并使用公共资源,医疗师则是在拿到辅助分或杀人后能才能升级装备和使用公共资源。

不管是开场到账的个人经济还是通过击杀敌方才能消耗的公共经济,总共总共只有一万,一点也不可能多,也没有任何获取的渠道。

用完就没了。

所以玩家会很在意经济的使用,一旦出现太过浪费的情况,在没有将对方摆平就耗尽己队所有资源的时候,游戏就会变得非常可怕了。

所有的枪械都变成了烧火棍,没经济买子弹,升级的再好的枪有什么用?

那个时候就只能使用匕首这类兵器了。用这些和对方的枪械拼,那结果可想而知。

当然,偶尔也会出现双方陷入苦战,两边资源都枯竭的情况,这时游戏就更好玩了。

大家一瞬间全部回到冷兵器时代。

最喜欢这种苦战局的,就是余邃。