人一多,心思就容易多,需要有点压场子的东西在。
顾鸿渐点点头,道了声谢。
谢思邈勾了勾嘴角,问:“你游戏那边研发的怎么样了?”
顾鸿渐道:“策划组递交的方案先前已经通过了,项目早已步入正轨,版号申请的文件交上去了。和王局吃了个饭,如无意外,问题不大。”
忙忙碌碌到现在,已经是十一月上旬了。
他的手游项目从策划案拍板到现在,也已经过去一个多月,相关工作小组正加班加点往死里卷,以期将这张投名状交得完美。
虽然游戏公司那边的负责人不清楚,为何新金主如此关心这个项目
毕竟鸿盛摊子铺那么大,顾鸿渐要天天只盯一个项目,其他地方都得瘫痪了。
所以负责人只当这是大老板进军新行业时的谨慎,而且自己每次汇报情况、或者沟通审批事宜,对方都还醒着,或者能立即接到电话……
这让负责人不禁暗暗感叹:好恐怖的男人。
有些人比你有钱还比你卷,真是看得望而生畏。
通常手游制作周期为3-6个月不等,视企划案的大小、公司资金流而定。
以顾鸿渐壕无人性的家底,又有他本人的大力推进,策划前两天刚在项目会议上慷慨陈词,下军令状说只要拿到版号,春节前后就能上。
时间基本跟他的生日重合了。
顾鸿渐大致讲述了下进度,谢思邈就在一旁听,修长的双腿交叠,手指有节奏地点着膝盖。
“嗯,你有规划就行,腾云的老总和我吃过几回饭,下次介绍你们认识下。”谢思邈听完,笑着说道。
“你不是说之前主要参考了腾云游戏的年报吗,那正好,有什么问题你可以和他们老总探讨下。游戏产业你到底是新入行,门道肯定没人家懂得多。”
顾鸿渐沉默片刻,说:“今年生日,你打算怎么过。”
谢思邈的生日在他后面那个月,一月二十八号。他们都是出身在寒风凛冽的季节。
对方立即猜到了他背后的用意,眉头一挑说:“怎么,觉得自己亏欠太多无以为报,想从提供情绪价值入手,还我人情啊?”