所以发现合适的打法更重要,提速不止是靠操作,还得靠对应的机制技巧。
就比如他实战后发现,猴子每次起跳的高度都是一致的,作为高灵活的boss,它的跳跃能力很强,几乎每次进行移动前都有这样一个前兆动作,起跳拉开与玩家距离,之后对玩家远程造成扇型范围伤害。
拉开距离越远,玩家所应对的扇型的区间也就更大。
副本里,猴子一动了,这一跳宛若满地乱窜,整个场面一下就混乱起来。
副本内很多东西都是真实存在,满地的金银财宝也是真的,猴子一跳上箱子,其他的金银财宝被它甩飞起来,玩家们被金银财宝砸到也会受到伤害,等同于是个范围性小伤害技能,还会产生障碍阻挡。
试想打着打着出现一个箱子挡在面前,或者是走着走着被金子绊倒是怎样的体验,说的就是现在。
“这破游戏做这么真干嘛?”
摆烂哥说道:“金子又不能给我们带出去。”
富哥评价道:“这金还挺真的,重量配比也对。”
说是这么说,但几个人的反应很快。
金子砸落下来的时候,他们迅速地避开了攻击。
周随视线迅速掠过金子砸落的位置上,脑海飞快地记录着四周的地形的变化,尤其扫过地面上还没移动的金箱子。猴子boss似乎掀不动那些金箱子,只得把里面的东西迅速往外砸,他将这一变化记在脑海里,转身迅速拉开与boss的距离。
之所以选琉璃宫,因为这个副本他之前都没打过。
知道攻略是一回事,但boss具体的攻击距离,技能机制在S级强度下变化时间,boss可能出现的种种走位机制,都是需要记住的东西。
他这边在记录东西,移动范围非常大。
另一边的小兔子仔细地看着他,并随着他的走位持续移动调换大团的位置,富哥已经对自家药师很熟悉了,见小兔子变化位置,马上拖家带口带着小宠物跟上,还不忘提醒新来的野人道师走位。
而就在这时候,猴子猴孙来了。
扇型aoe可以靠走位躲,猴子猴孙这个技能最烦,一出现立刻就跑向玩家。
小兔子忽然道:“都来我这。”
周而复始的速度最快,闻声迅速后撤,交了个位移抵达小兔子的位置。
“刺客过来啊!”富哥招呼。
青蛙懵圈:“什么情况?”
一群人突然抱团,猴子也迅速地靠近过来,青蛙没办法只能跟大团,忍不住道:“你们抱团是没用的,它们会凑过来,但是血量一低就到处乱跑,等于白费聚怪的时间……”
小兔子:“摆烂带走。”
摆烂哥:“好嘞!”
话没说完,就看到摆烂哥一个群攻技能拍在了四周的小怪上。
猴子猴孙们的仇恨聚集正在他身上,下一刻他嗖地一下就出去了,将一连串的猴子猴孙全都带走。
开好爆发状态准备一波秒怪的青蛙打了个空:“?”
他终于忍不住了:“你干嘛跑啊!”
富哥夸兄弟道:“放心,我兄弟很能跑的。”
摆烂哥:“兔子哥让我跑就跑啊,没啥问题。”
青蛙:“……”
问题大了!
跑什么!你把小怪带走我打什么!
这群人到底打没打过竞速啊,这个时候最好的方式就法师用群攻砸,分区域砸就能清完。
近战不趁着这时候刷boss,跑回来聚怪打怪,再回boss那,不是浪费时间吗?
剑士还带着小怪乱跑,知道你能跑,有你这样乱跑的吗!
发出指令的小兔子没解