出厂上线呢,换个角度来看,他们其实已经比这几十万玩家起跑快了。
而且,星空纪元也不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的PK和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的交互,以及对这个世界的探索。
再加上许思立的约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多。
基本的PK功能是有的――玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。
而对萌新的保护,则做得比较到位。
每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。
持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。
更坑爹的是,杀人会扣阵营声望,并且如果有NPC目睹你杀人的过程,即使杀的是勇者,也会给你掉好感度。
而众所周知,超过三个NPC对你的好感度为负的话,你就没办法在阵营仓库兑换东西了!
系统商城又不卖装备药水,你想要提升实力,只能依靠阵营仓库,所以NPC的好感度至关重要。
而这还不是最坑爹的,最坑的是――你在打架时候破坏的东西,是要赔偿的!
星空纪元这样真实的游戏世界,你可以按照自己的心意创造任何东西,破坏了的物品当然也没有办法自动修复了。
所以打架毁坏公物、NPC的私有财产,这些都是需要赔偿的!
如果,打架的两人最后都没死,那就共同承担,而假如其中一人死亡,那便由杀人者全额支付。
而你只要还在艾雪星,就别想逃单,因为一旦有逃单行为,将会立即成为通缉犯。
那个敢于吃第一只螃蟹的玩家,在不到十分钟内就被抓捕归案,判刑拘禁七天后,依然得老老实实地搬砖偿还债务。
大概除了删号重来之外,就没有赖账的办法了吧。
所以基本没有高等级玩家敢在主城内杀戮,至于以后会不会在野图上杀人,那就不好说了。