大部分玩家都选择了下线休息,只有少数夜猫子还在线,比如轻颜等职业玩家。
难得来到新地图,还是法阵核心这样的地方,他们都很好奇,忍不住趁着混乱,到处瞎逛。
不过很快,他们就被恢复巡逻的卫兵逮住了。
许玉衡懒得管他们,这几天忙里忙外,他也累了,直接下线睡觉。
而星空论坛上却依然活跃着各种帖子,其中讨论度最高的,无疑是今晚这场守护法阵核心的战斗。
精准的情报和玩家们针对情报制定的反击计划,还有面对威廉这个二星元素师的战术配合,以及花随和劳斯的那场精彩战斗,都被整理成攻略贴,玩家从中可以总结出诸多信息。
首先是这个游戏的战斗系统,摈弃了其他网游固定的技能释放模式,在战斗中完全实现了高自由度高灵活度,高端玩家完全可以自己创造出新的技能组合。
光是这点就吊打了市面上的大多数游戏。
尤其花随和劳斯那边战斗,已经有不少游戏up主根据素材,剪辑成各种解说视频发表在了各平台。
即使是在夜间,刚一发表数据也相当可观,并且随着时间推移,正在朝游戏圈外传播。
这场表现可圈可点的战斗,简直跟电影特效一样,更可怕的是,画面比电影还要更真实更流畅!
然后,还有这个堪称谍战的守护兰月城任务,也有考据党整理出了相关资料,将整个脉络梳理了一遍。
不过这位考据党认为,这个任务设计最大的败笔在于叛徒NPC的信息给予得太过详细,以至于原本应该更加精彩紧张的故事剧情,变成了玩家和NPC战力上的较量。
虽然足够爽足够热血沸腾,但不够烧脑,希望游戏组能在这方面进行改进。
而最终让这条帖子演变成hot的,则是官方人员的回复――“尊敬的玩家您好,星空纪元的游戏剧情逻辑完全依靠主脑推演,游戏组无法再进行干预,至于任务领取者得到的信息,都是由其本人通过游戏中的手段获取,并非任务提示直给。”
“ps:类似这样的大型守城任务,可能具有唯一性,在后续的游戏进程中可能不会再出现。”