只不过,也不能让NPC对玩家的付出视作理所当然,还得平衡好二者的关系。
不然的话,玩家们一旦不爽起来,杀伤力可是能毁天灭地的。
好在游戏组也推出了几次活动,再加上电竞赛的海选拉开帷幕,才终于转移了玩家的注意力。
到美食城围观外星人的玩家不多,除了因为许思立为此做了限制之外,还因为第一届“星空杯”电子竞技比赛的海选已经开始了……
为了避免游戏场景被破坏,海选赛是在竞技场进行的。
跟传统的竞技场不同,经过更新后,竞技场已经无限接近于天才争霸赛,拥有多张不同难度的地图。
当然在海选阶段,地图还是采用了最普通也最简易的一张。
只是尽管如此,为了突出全息游戏的特点,就算最简单的地图也采用了最真实的拟真度。
也就是说,场景被破坏后是什么样就是什么样,不会即时恢复。
比如说,土系玩家升起一道土墙挡住敌人伤害之后,这道土墙就遗留在了原地。
随着战局变化,这道土墙也很可能被对手利用,反过来作为掩护。
这种对场地的利用,不仅增加了真实性,还大大提高了难度,刚开赛就有不少玩家因为这个设定被狠狠坑了一把。