第43章(3 / 3)

玩家更换为寄生受体。

且由于此时的蛛卵已经完成了大部分的孵化、体积又小,如果时间卡得够好,那么完全能够在转移之后的几秒内就使得被转移的玩家面板变化,让人根本反应不过来。玩家的面板一旦变化,那就等于板上钉钉,必死无疑救不回来了。

孵化转换时间快,蜘蛛卵在“孵化”过后的体积变小,再加上玩家们几乎都开着感官减免功能、一根针轻轻扎过这样的痛感完全感觉不到,这三项条件都给在“被转移人”毫无察觉的情况下完成操作提供了可能性。

于是这种机制一经揭露,“蛛人杀”模式就真的开始了。

尤其玩法的初期,那叫一个乱字。那时冒险团玩法还没有出现,玩家们交的朋友也还没有那么多至少通常还没有25个那么多,下个本你拉我我拉你,各自的朋友、各自的小团体、各自不同的立场,还有些甚至纯组的野队,利益相关人心叵测,变数一多能不乱吗?

说好了用“牺牲一人”玩法,结果被接取任务的玩家反阴一手的;几个朋友商量好了打着一起打本的名义,坑新人来做转蛛卵容器的;临时变卦吵起来,人在本里不打怪先打队友的……玩得是尔虞我诈、论坛你挂我挂,很多人甚至也不是为了通关任务啥的,就纯搞。没事想找点刺激,不挨打挨骂不舒服,玩游戏嘛,这种人还真不少。

这种乱糟糟的情形一直到冒险团出现、游戏秩序在玩家们的努力下建设得越来越好,才渐渐得到了改善,这种“蛛人杀”也慢慢变成了一种真正的纯娱乐、朋友间打卡拍视频的玩法。