么一弄,分数直接比其他战队还高。”

旁人道:“我们也没预料到KID能团灭巨熊。”

或者说他们根本没预料到哪支战队在迷宫图里把其他战队搞团灭。

这又不是平地战场,迷宫路况复杂,这样都能出现团灭的情况,管理局哪能想到。

这多亏探照点都在迷宫的中高层,不然按照KID这种bug式画地图的方法,科墓地洞的比赛不用三天就结束了。作为比赛的主办方,他们是更希望比赛的机制规则能让各个战队起到充分的锻炼作用,才会在开局把所有战队队员都分开,可谁能想到分开之后,黑鸦跟BZZL1都是尽量往迷宫上层走,只有KID跟巨熊留下中下层。

旁边的工作人员道:“KID几台机甲都没动五分钟了,这需要提醒吗?”

“也不用管KID了,他们停着就停着吧。”科墓地洞的领导抿了口茶,他想起柯泽浮岛管理局局长开会时沧桑的模样,决定稳妥行事:“不要提醒他们,提醒他们总没什么好事。”

工作人员看着监测画面,听到自己领导这么说,又看着污染源信号的靠近,“但是刚刚KID跟巨熊打架的动静太大,地底有不少污染物爬出来了,这也不用提醒吗?”

“污染物?”领导一愣:“蝙蝠群?”

“不止。”工作人员咽了咽口水:“我们不久前就检测地底震动频率异常,可能更

领导一顿:“更下层的?”

“目前检测到一只A级变异污染物正在移动。”工作人员快速道:“是A级污染物青甲兽。”

领导:“青甲兽不应该生存在迷宫更下层的位置吗?”

工作人员:“可能是底层的动静太大了,KID那个枪炮机甲师刚刚轰巨熊的时候,轰得太凶了。”

领导一想到刚刚trace淘汰巨熊时的暴力场面,马上就能理解:“……问题不大,底层没有我们的地基设施,机甲师也不在

管理局的工作人员话还没说完,忽然注意到赛时监控系统上,原先一直没动的KID战队几台机甲终于动了,只是他们有三台机甲是往上走,另外三台机甲却走了一个相反的方向,直接绕路朝着科墓地洞的底层移动。

工作人员看到这一幕:“……不对啊领导。”

“KID好像往下走了。”

领导:“他们想干嘛!?”

【KID怎么往下走了?】