就像九牛一毛,虽然实际上扣掉的好感值并没有数值上的改变,但从玩家的心理上来说要舒服得多。
当然了,全员满好感那是在大后期有钱有闲了才能刷出来的。
不过现在可以进行两个准备。一是玩家的永恒课题:赚钱,二是探索NPC的喜好。
讲真,玩家赚不到钱绝对和这个世界万恶的通货膨胀有关。
想想那些商店里离谱的价格标签,再有就是只提升了区区一倍的农副产品价格,被加长的季节时间和因此遥遥无期的夏季,玩得玩家直想砸键盘。
第27章(2 / 2)
就像九牛一毛,虽然实际上扣掉的好感值并没有数值上的改变,但从玩家的心理上来说要舒服得多。
当然了,全员满好感那是在大后期有钱有闲了才能刷出来的。
不过现在可以进行两个准备。一是玩家的永恒课题:赚钱,二是探索NPC的喜好。
讲真,玩家赚不到钱绝对和这个世界万恶的通货膨胀有关。
想想那些商店里离谱的价格标签,再有就是只提升了区区一倍的农副产品价格,被加长的季节时间和因此遥遥无期的夏季,玩得玩家直想砸键盘。