原来如此,触发战斗就是和阳阵营的玩家PK。

[10]:哥哥,我触发了?随机战斗。。。。

[29]:。。。。

[10]:你轻轻打我一下可以吗?

[29]:你没有攻击技能?对了?,39是土的话,你是阴对不对?现在一个阵营只能有一个人

[29]:藏得挺好啊

他好像忽然?兴奋起来,男童在原地可爱地蹦跶了?一下,手?一挥,瞬间?召唤出一朵向日葵。

向日葵转向她?,“噗噗噗”开?始发射光波。

九州你最好买版权了?。

10号女童尖叫一声(这是闪避的动作),狼狈地四处闪躲。

29乘胜追击,她?不得不使用一个补天术保护。

10、9、8

右上角的倒计时慢悠悠地数数。

应珑竭力?躲避,满擂台乱跑,看似总被光波擦边,其实吃的都?是溢散伤害,15秒战斗时间?过去,还有80%的血。

倒计时结束,强行退出战斗模式。

他们又回到?了?原本的格子,血条像被狗啃过的杂草,杂乱不一,俨然?或多或少都?进行过一场战斗。

[楚公子]:第二轮掷骰开?始

应珑这次丢到?了?3,进入一个旋涡格。

[你进入了?狂乱状态,看谁都?想攻击]

[匹配失败]

女童在原地抱头?鼠窜,像是发了?癔症,应珑没管她?,迅速看了?遍周围的情况。

难怪匹配失败了?,被传送进擂台的玩家有七个,只有05号玩家站在一个黄色的格子里,血条正缓慢恢复。她?记得05似乎是金阵营,黄色大概率是同属性,这么想,踩到?己方阵营的格子就能恢复状态?

十五秒后,10号女童的狂乱消失,血条仅剩二分之一,其他玩家也被传回原地。

[楚公子]:第三轮掷骰开?始

第238章 集火 棋盘赛(71W营养液加更)

棋盘比赛的规律简单得要命。

踩中己方阵营的格子, 回满状态或得到一本秘籍(大概率是其他?玩家献祭的),踩中其他?阵营的格子,要么给相应的秘籍逃离,要么战斗, 战斗对象就是该阵营的玩家, 15秒不死就结束, 如果没有匹配到, 强制扣50%的血蓝。

从神祇的角度看,每个格子就相当于一次掠夺力量的机会。

玩家献祭秘籍,增强己方玩家的实力,不献祭, 双方手下PK,胜负因人而异。

所以, 弱的玩家献祭秘籍才是对自己最有利的选择,毕竟敌人是大家的,少的血是t?自己的, 强的玩家则选择PK,双倍削弱潜在的敌人(扣下秘籍+对方扣血)。

不过呢, 也有人比较黑,不想献祭秘籍, 攻击技能又没有,只能挨打,没错说的就是10号。

十轮过去, 应珑只捡到了一本阴秘籍,血量变成岌岌可危的13%。

真·富贵险中求。

[楚公子]:棋局的开?端总是畅快淋漓,不假思索,但进?入中期, 局势变化,就需要步步为营,再三斟酌

[楚公子]:第二回合掷骰开?始,请掷骰子

应珑面前?出现了三颗骰子,点中掷出,抛出了三个数字:3、1、1

[楚公子]:本次前?进?可自由选择先后顺序

应珑看向?周围的方格。

来时的格子都是实心纯色,在他?们走过后就变成了灰色,整个棋盘仿佛往里缩了两圈,前?方的格子则是勾边渐变色,一明一暗地闪烁着,似乎在宣告与此前?截然不同的内容。