的设定。这样一来,玩家们可以逐渐适应这种躲避、对抗、求生的紧张感。

等到他们习惯了这些充满恐怖氛围的游戏之后,再推出新的“资料片”,把丧尸加入其中,作为一种更高级的亡灵存在。这样就给了大众足够的适应时间,不会显得太过激进。

艾琳娜觉得自己简直是一个天才。

不过这也有问题,就是场地的限制,想要做到“丧尸围城”或者“恐怖入侵”,肯定不能局限于一个房子或者一条街,至少得是一栋乡村庄园,但问题在于,乡村别墅通常都在乡下,如果没有名气、或者像伯克利庄园一样,位于旅游景点附近,肯定不会有多少游客愿意前往。

“看看能不能通过安利恐怖屋的游客,”艾琳娜在纸上写着自己的宣传计划,“唔,他们既然喜欢‘探灵’这种小型活动,对更大型一点的活动应该也能接受吧?”

当然,所谓的“恐怖入侵”肯定需要减少吓人性质,不能像传统的恐怖屋那样以惊吓为主,而要增加更多互动和解决问题的体验,比如说一些克制亡灵的手段。

“……这样一来,我们就能利用之前恐怖屋和鬼魂之旅打下的优势,”在克莱尔夫人面前,艾琳娜侃侃而谈自己的方案,“选择一个庄园,然后宣传这是一个实景式的互动表演,给观众们提供不同的角色,比如勇士、学者、巫师,他们拥有不同的‘能力’,需要在亡灵的威胁下寻找线索,破解谜题,找到隐藏的武器或者道具来保护自己。”

“所谓的‘亡灵’也可以有不同的种类,比如说幽灵、吸血鬼、狼人……用不同的武器和道具就可以击退它们,”艾琳娜其实也想通过这一层来掩饰自己的身份,一箭双雕。

让吸血鬼的形象融入了虚构的娱乐体验中,普通人就会将吸血鬼视作游戏、戏剧、小说中的设定,而不会意识到现实中这些生物的存在。即使有人目击到吸血鬼的行为,公众也会更倾向于将其归结为“亡灵入侵”的宣传手段,消解人们的恐惧。