“没关系啦~一切阴谋诡计在绝对的实力面前都没用的~”他饶有兴味地点击【开始游戏】。
“叮咚――”
画面变黑,上面出现一行像素字:
【要来养一只可爱的像素莲莲吗?】
?是
?否
“按‘否’会怎么样?”感到好奇的五条悟先选择了【否】。
手机里传出降调的音效,听起来很沮丧,屏幕上也出现了【好吧,看来你还没准备好。】的字样,而后游戏退回到初始界面。
五条悟笑嘻嘻的,继续点击【开始游戏】。
而后两人就看着他重复了十几次【开始游戏】和【否】的循环。
直到第十三次,游戏在回到初始界面的同时跳出了【你莫不是在消遣洒家?】的隐藏成就。
五条悟这才满意地停手:“我就知道,这种选项设计出来就一定会有用处!”
“……”旁边两人对这种幼稚行为不予置评。
终于,在第十四次【开始游戏】后,五条悟终于点击了【是】,游戏正式载入。
屏幕中间按下一个猫猫爪印,然后黑白像素点从中心逐渐消失,画面浮现。
画面的主体是一片普通的小农场,有小木屋,河流隔断的农田和牧场,最中心站着一个白发的像素小人。
“看起来就是正常的游戏啊。”家入硝子凑过来看了一眼,随即拿起自己的手机,“那我也试试。”
夏油杰叹了口气,不过也举起了自己的手机打开游戏。
一时间,可爱的芯片音乐交织在一起。
五条悟点击像素小人,画面扩大,像素小人在画面中的绿茵地上走走停停,各项数值和互动也浮现出来。
同时,游戏教程适时地出现,介绍游戏。
左上角是名字和几个数值条。
【这里显示着莲莲的饱食度、心情值、攻击力和血量。】
【饱食度过低会影响心情值,满值后无法进行投喂。】
【心情值影响着各种行动的好感度加成。】
【攻击力为固定数值。】
【血量只有打架受伤才会降低,会随着饱食度消耗逐渐回复~血量过低会降低好感度,请注意~】
姓名:莲
饱食度:50/100
心情值:30/100
攻击力:4070/500
血量:625/100
……这个攻击力和血量,是不是满得有点太超过了?
暂且略过这一点,五条悟继续研究。
右上角标着好感度,是两排空心,一共八颗。
【一颗心代表100点好感度,到达一定心数可解锁新场景,也能获得奖励。】
右侧有一个“切换形态”的图标,目前是灰色的。
屏幕最下方是道具栏,可以拖动,道具栏上方则有几个按钮,分别是【喂食】【送礼】【互动】【探索】以及【设置】。
【喂食可以增加饱食度,回复血量。】
【送礼,可在点击送礼后将道具栏的物品拖动送给莲莲。】
【互动,可在点击互动后将道具栏的物品拖动到莲莲进行交互,交互后物品会改变或消失。】
【探索,可指定莲莲去其他场景进行探索,有概率触发特殊事件。】
【送礼、互动、探索均为一天一次。】
【游戏通关的标准为莲莲的好感度满值。】
【新手教程到此结束,祝玩家游戏愉快。】
“唔……看起来也没什么特别的嘛。”
正在过新手教程的夏油杰和家入硝子闻言回应。