直到几辆车消失在小巷尽头你所指的方向,你才摊开双手。
掌心里静静地躺着一块包裹着金褐色糖纸、包装精美高档的巧克力。
上面黑色的花体字弯曲优美,由字母拼写出的单词你并不认识,初步推测是个意大利品牌,无意张扬,但透露着价值不菲的气息。
你毫不犹豫撕开包装,把自己做了好人好事的战利品扔到嘴里。
巧克力在舌尖融化,醇厚细腻的口感令你快乐地眯起眼睛。
迪诺·加百罗涅真是个好人。
等到了泽田纲吉家,他一定不会介意再馈赠给师弟的好朋友一打巧克力糖山的。
只要蓝波不成为你强有力的竞争对手。
………
虽然感觉是被当作孩子一样地哄了。
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89、关于学习料理 101、十年前
迪诺的到来。
这段剧情在游戏里有专门的章节讲述。
打游戏时,这些情节表现为游戏机画面上对话框里文字的显示、立绘的切换,以及音效配音的播放。
但现在,你略微抬起头,便能看到头顶的夕阳逐渐开始把并盛湛蓝的天空染成茜色。
黑色的乌鸦的影子划过其中,荡起“啊啊”宛如错觉的遥远嘶哑声。
去买菜的家庭主妇、接幼儿园孩童回家的老人……左右的行人路过,环绕成模糊不清的环境音。
免费的3D高品质 CG,不看不是人。
你踏出的脚步换了一个方向,朝着你刚刚给迪诺·加百罗涅指向的那条路。
去泽田纲吉家蹭巧克力。
……当然,在过去之前,你打算首先习惯性地检查一遍人际关系,看看有没有发生新变动。
打开游戏菜单,选择好感度列表。
画面跳出了一条提示。
【已更新角色排列顺序。】
【现在可以把好感度数值最近发生了变化的角色优先放置于前面了。】
……蛮实用的。
特别是游戏进行到后期,越来越繁杂的角色出现时。人的精力有限,每周目能攻略的角色也有限,能优先看到自己正在进行的角色路线的进度,这会方便很多。
【可攻略角色一览】:
New!【泽田纲吉】(绿心):73%(关系极好的亲友)
New!【幸平创真】(绿心):61%(关系很好的亲友)
New!【幸村精市】(绿心):43%(较为亲近的朋友)
New!【云雀恭弥】(绿心):30%(一般水平的朋友)
New!【乙骨忧太】(绿心):25%(印象不错的熟人)
(New!【祈本里香】:-29%(讨厌的人))
【山本武】:69%(关系很好的亲友)
……………
……
【迪诺·加百罗涅】的名字倒没有新增在上面。或许是需要某些条件、或者要等到后面几周目才解锁的人物。
这一点的话未曾出现在可攻略角色列表里的【Reborn】说不定也是同样。毕竟都是里世界黑手党一类的人物,枪支弹药、鲜血、死亡……只要追求真实感,他们的路线里就必然会上演这些剧目。
这样的角色,一周目锁住也算正常。
已开启的可攻略角色里,和之前相比,泽田纲吉、幸村精市的好感度都有1%的上升。
泽田纲吉在你的印象里属于那种适合细水长流的关系类型。至少在黑手党战斗剧情正式开始之前。
和他一起真诚地度过安宁、琐碎又温馨的日常,缔结下