她原本以为周年庆之前自己怎么也已经离职了,没想到还是见证了玩家的不满,并依旧得为这个早有预料的事重新反馈,在已经捅出来的篓子上缝缝补补。
“我们内部的体验号测试后其实也是这个感受,数值上有点失衡,如果没有新角色的高阶版,基础奖励拿全都很有难度。”
这种补救还在他们熟练的范围内,过往已经发生过不少次类似的情境,无非是诚意的低保补偿和观测后是否必要的数值调整。
“另外是动画化。”
向遥顿了顿:“这个其实是项目组之前讨论过的决议,但当时没有遇到合适的改编方案,所以暂时搁置了。我们的初衷是做用户的回流拉新和 IP 效应,玩家的诉求是看到更有血肉的角色,弥补卡牌没有的演出。本质上,大家透过资料片在意的是同一件事情,未来番剧本身的质量。”
“既然也不能回头,我个人还是提议去做优化,在下一次发布把该拉的期待值拉回来。从资料片开始,IP 就已经算启动了,我觉得这个不太能马虎。”
她这些年也看多了营销公关方案,但一直觉得,如果负面舆情的来源是和研发侧相关,那坦诚和认真才是最好的回应。
“最后是内网帖子的发酵,”向遥沉默了一下,“目前我们和运营讨论的结果是,尽量弱化和活动本身的相关性,它本来也和游戏内容无关,不要被强行关联比较好。”
“另外,就是要规避玩家对核心人员出走的恐慌,就说是已离职的执行策划,被外组误传就好了。只要前面的回应做好,这件事本身影响力还算好。”
“大概就是这样,如果有什么异议的话咱们就尽快对齐。”
向遥专注汇报,没发现什么时候,人事又钻进会议室了,麦克风亮着。
“那你为什么在周年庆之前提离职啊?有想过团队会适应不来吗?”
……
很歹毒的问题。
很容易就掉进陷阱,被质疑是不是对项目不够负责、是不是你的工作在团队里无关紧要、是不是团队关系不够好,发生现在的情况会不会主要是你的问题。
向遥微笑。
“我不担心大家。项目组的每一个朋友都非常优秀,他们的专业我都看在眼里。更何况,团队就是在统一的目标下不断前进和磨合的,如果我的步调已经不一致了,但还懒于动作,那才是在干扰他们。”
“离职时间其实我年前就提过,当时也碍于新年活动的节点后延了。目前的现状是大家商讨后通过审批的结果。团队里的代主策潘桐也做得很好。我个人倾向还是就事论事,以解决问题为主。”
“噢,”人事大概有些不好意思,语气软下来,笑着解释了一下,“别误会,实习生那边的状况也是我在负责跟进,我只是需要了解一下具体情况。”
“你在研梦多久了?和老徐一块儿来的吧?”王总终于吱声,思索了一下,“六七年了?”
“差不多。”向遥答。
“为什么想离职了?”
“因为……”
向遥想了想,平静地说:“我想不做游戏了。”
她原本还摇摆的决定,在这一刻忽然就这么轻飘飘地做好了。
老板向来不多把控项目细节,中间过问了几句资料片的细节,对方案没有过多异议,只让他们自己把握好平衡。
而徐德玟会上始终没有多说什么,但下来以后,项目组联络不上人的状况终于消失了。
潘桐简直谢天谢地,赶紧跟着向遥一块儿把流程往下推。
至于资料片,这条的音乐是确定要重置替换的,但组里合计了一下,片子暂时不做别的修改了,意义不大。
不如把番剧筹备正式