二老商议后决定瞒下,矢口否认中大奖一事,给仲夏一个惊喜。
在仲夏多次问询下,徐帆不耐烦地说:“老仲一把年纪,你觉得他是玩物丧志的人?”
想来也是,仲明楷只下围棋,不碰游戏,徐帆对游戏的态度,和对待时雨一样,发自内心的抵触和厌恶。
若是每位家长能管好自己孩子,不打游戏,她有信心把班级的全科整体平均分,拉高20分。
仲夏还是不放心,找时雨打探。
时雨翘着二郎腿,看财报,托着下巴,咧着嘴,心情愉悦:“这种细枝末节的事,你问我,我去问谁?”
在员工面前不苟言笑,和时雨染白头发是同样的道理,启动内心防御机制,不让周遭的人看出他的情绪,以此彰显冷漠,主动拉远与他人的距离,纯粹是装装样子。
近来仲夏的毕业论文写得颇为顺手,为此特地请教导师。
“浮夸设计在于彰显特立独行,是表现内在情绪的方式之一,此类设计仅限于小范围志同道合,难以被大众认同,个体独立因人而异。纵观历史,我们可以看出,推动时代进程,创新变革,往往由极少数人达成,他们大多有一个共同点,不拘于世俗,个体特征显著,行为乖张。”
这是导师原话,瞬间给时雨扣了顶高帽子。
但仲夏不这么看,用她的话来说,时雨在装逼。
她绕过办公桌,拉下盖在嘴上的手,果然发现他在盯着屏幕偷笑。
仲夏凑近看,吓一跳,《输麻麻喽》靠时雨一系列骚操作,七日渠道广告收入达到惊人的1.1亿。
许默兑现了他的狂妄,赚了一个亿。
这款游戏就像许默,平时默默无闻,偶尔爆发,很快又趋于平静。
《输麻麻喽》犹如一阵龙卷风,来得快,去得也快。
游戏内核单一,纯粹靠高难度,勾起玩家争胜与攀比欲,满足优越感和成就感,配以时雨的大手笔奖励机制,上线第四日,第三关通关人数满十人,游戏在线人数断崖式下降。
其他游戏厂商快速跟进,复制该游戏模式,出现数百款同类型游戏。玩家到处薅羊毛,一旦大奖领完,立马调转枪头,毫无粘性可言。
因资源分散,大部分厂商血亏。
到今天,整整一周,《输麻麻喽》彻底凉凉。
时雨顺势懒腰一勾,把仲夏圈在身上,曲指勾她鼻尖,讥笑道:“天天对我大呼小叫,让我取消广告,干嘛非要和钱过不去!”
粗俗!
办公室空无一人。袁芮不在,时雨自作主张,放员工三天假,轮流值班,只留少数必要岗位,维持正常运营。
仲夏胆子大起来,享受难得的二人世界,勾住时雨脖子,摸摸他的脑袋,夸赞道:“还是我家时雨厉害,骗子里的大公鸡,嗷嗷一嗓子,老母鸡下金蛋,乖乖往你窝里送。”
时雨瞟了瞟孔天奇空荡荡的工位:“小小雨教你的吧,就知道孔天奇这家伙不干好事。”
仲夏一早便猜出来,改装小小雨,孔天奇必定参与其中。
里面那些撩人的话,把时雨脖子抹了,也说不出口。
即将远赴美国,仲夏一个人留在国内,怕她寂寞无聊,时雨找孔天奇,从网上扒下一大堆搞笑素材,根据带夹子音的声优,进行深度学习模仿,把小小雨训练得轻松幽默,当她的玩伴。
小小雨功能强大,用在学习方面,是个通天文晓地理的全科老师,情绪低落时是个开心果,能讲段子逗她笑,它还是个树洞,不便对外人诉说的小秘密,可以冲它尽情发泄。
就是有一点不好,全方位无死角维护时雨,听不得别人说他坏话,必火力全开,袒护他。
时雨晃晃指尖