但由于玩家的都是重骑兵,载重大,在对撞的时候也会有很大的优势。

就这样,玩家们的这支骑兵部队硬是从北蛮骑兵的包围中闯了出去,只留下一地狼藉的尸体!

许多北蛮的士兵和战马倒在地上,还有不少无主的战马在战场中失去了骑手也失去了目标,迷茫地游荡。

勒马而回,盛太祖扫过这些人,发现这一番冲撞之后,竟然……似乎……没有人掉队。

有人负伤,但还能战斗,因为骑兵的天赋技能是人和马分摊伤害,死也是一起死。

盛太祖的表情不由得有些错愕。

虽说重骑兵冲轻骑兵确实应该是摧枯拉朽的效果,但这种战损比也确实是低得过分了。

不知为何,此时他的感觉就像是带着几千个谷远将军一齐冲锋一样离谱……

而在另一边,北蛮骑兵也与列好阵的步兵方阵轰然对撞!

准确地说,是与最外围布成障碍的战车对撞。

当然,一辆辆战车之间也是有很大缝隙的,不可能完全的严丝合缝,但这些缝隙中,要么是锋锐的长枪,要么是黑洞洞的枪口、炮口。

在这些北蛮骑兵撞上之前,进入射程时,邓将军就已经下令枪炮齐鸣、箭矢齐发,对这些冲锋的骑兵造成第一波杀伤。

但在妖魔的作用之下,它们仍旧悍不畏死、前赴后继地冲来。

无数长枪从战车后延伸出去,承受着猛烈的撞击。

不少玩家本来自信满满地在战车后等待,但下一个瞬间,他感觉到一股强大的力量从手上的长枪传来,即便已经事先将长枪末端插在地上、构成最容易抵挡冲击的结构也根本无济于事,整个人都被震得倒飞出去。

虎口震裂,长枪也瞬间折断。

甚至就连看起来相当坚固的战车,也硬是被撞得摇摇欲坠,仿佛随时会倾塌下来,变成一个巨大的突破口。

用骑兵去冲击结成阵列的步兵方阵,绝对是一种相当败家的行为。

因为骑兵比步兵金贵太多了。

但古往今来,这种行为却也并不少见。

因为只要骑兵冲破了步兵阵列,接下来就是一边倒的屠杀,哪怕付出一些代价也十分划算。

只是此时,这支骑兵部队却遭遇了难以想象的激烈抵抗!

请假

跟大家分享一个好消息,昨晚凌晨三点老婆生了,我当爸爸了!不过忙了一晚上加一白天现在人还是有点晕的,本来是攒了点稿子想明天发结果才发现设定错了更新时间今天一起发出来了,令人窒息……总之,先请假三天吧,三天后看情况恢复更新,等都安定下来之后再努力码字赚奶粉钱!

第191章 变阵

第一轮冲锋结束,玩家组成的战阵面前,四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。

而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下,玩家们的伤亡却十分轻微,即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去,维持阵型的大致齐整。

阵亡的玩家很快进入复活状态,而复活位置则是整个阵型的中心。

也就是说,如果以最为乐观的方式估计,妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去,恐怕把所有的骑兵全都送在这里,玩家的战损也不会超过三分之一。

随着第一轮进攻的结束,很多军阵中的玩家们都安心了不少,甚至都有点飘飘然起来。

“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”

“确实有点让人失望。”

“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪,简直有种玩塔防游戏的快乐。”

“只能说妖魔太弱了