“这还不够?”为首的千夫长有些意外。

此时,武卒玩家们已经从西城门的入口处开始结成阵列,以密集阵型绵延了十余米的距离,长枪如林,森然闪着寒光,在这位负责指挥的千夫长看来,这用来对付骑兵应该已经足够了。

以常识来看,结成方阵的枪兵,对骑兵而言绝对算得上是大杀器了。

在野战中,步兵遇上骑兵确实是毫无胜算,即便结成枪阵也无济于事,那是因为骑兵十分灵活,完全可以选择任何自己喜欢的时间、地点、以自己擅长的方式开始战斗。

野战时,骑兵可以不停骚扰、袭击,等步兵精疲力尽之后,再从容针对枪阵的薄弱位置发动进攻。

但现在可是在打守城战,而玩家们的素质也绝非古时那些低素质的兵卒可以相比。

由于整个归序者城塞目前只有西门这一处缺口,而且玩家也不会饥饿、疲劳,所以对于妖魔而言,想要攻下归序者城塞,就只能用重骑兵来硬冲枪阵。

在这种特殊情况下,似乎是玩家这一方要更占优势。

楚歌摇了摇头:“你肯定是想得太乐观了。

“骑兵硬冲枪阵占不到便宜,这是建立在几个前提之上的。

“第一个前提是,骑兵的马匹会惊恐,在撞向枪尖的时候会恐慌、影响骑兵的阵型;第二个前提是,步兵的长枪要足够长,这样才能在很远的距离击中骑兵,让己方的伤亡降到最低。

“再加上火枪的巨大声响有可能会对马匹造成惊吓,这才能面对骑兵冲锋取得一定的优势。

“但现在,我们其实压根就没有这些优势。

“第一,现在这些骑兵都是妖魔控制的,它们悍不畏死,战马也不知恐惧为何物,所以指望着战马畏缩不前是不可能的;第二,我们武卒玩家的长枪根本就不够长。

“如果放在古代,这顶多算是一般的短枪,即便能刺中敌人的骑兵,我们自身的伤亡也会很大。

“李唯易已经带了一批玩家去找工匠抓紧生产拒马去了,在这批拒马送到之前,我们必须做好用人命来堵住西城门的准备!”

这名千夫长愣了一下,虽然他对于楚歌说的一些细节还不太了解,但也能感觉出来楚歌说的很有道理,于是继续指挥更多的武卒玩家进入阵列。

同时让所有武卒玩家注意,一旦前方出现缺口就要立刻顶上,不论发生任何事情,都绝对不能后退。

震动越来越剧烈,最前排的武卒玩家已经可以看到冲在最前方的北蛮重骑兵。

甚至有些玩家握着长枪的手都有些颤抖,不知道是因为紧张还是因为地面的震颤传导过来。

前排的玩家开始明白,为什么楚歌说玩家们的长枪不够长了。

玩家们此时拿的,是一般兵卒的制式长枪,枪身的长度大约在两米多、不到三米。

这样的长枪,其实在一般的战斗中使用起来已经略有不便了。

俗话说一寸长、一寸强,长枪在古代是公认的冷兵器之王,就是因为攻击范围远,哪怕是没经过太多专业训练的士兵运气好的情况下也能把一名将军给捅下马。

但长兵器也有它的问题,就是一旦近身之后就施展不变。

所以大部分手持长枪的武卒玩家,基本上都没法兼顾使用藤牌,因为单靠一只手真的很难把长枪给玩明白。

樊存这样少数的猛人除外。

而两米多长的长枪,对于玩家们来说用着已经有点不灵活了。

《暗沙》这款游戏比较注重玩家的单兵作战能力,所以给武卒玩家配发的是制式长枪,泛用性最好。

但实际上,不论是邓将军阵法中长枪,还是专门用于对付骑兵方阵中长枪,都是真正的“长”枪,实