,有人喜欢西式建筑,还有人想搞中西结合,还搬出了不少历史上有名的城池原型……

但专业人士一来就指出了大家的盲点。

再怎么牛逼的城,那也是依托周围地形建的,现在这里就只有一片大平地,再怎么建也无非是那么回事。

所以,作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量,先想办法生成一个有利的地形,再考虑怎么去建城!

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第94章 忙碌的玩家们

越来越多的人围在李唯易身边开始讨论,这其中显然有懂建筑的,也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。

讨论,当然是以专业人士为主的,但毕竟大家都是玩家,并不存在什么地位上的差别,所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议, 专业人士们也会认真考虑并讨论。

完全不可行的肯定是第一时间否掉,但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。

很快,一波一波的人来看公告,又一波一波的人离开。

留下来的人并不多,毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节,在这讨论也是浪费自己的时间,还不如出城去干点别的,多攒点钱换身更好的铠甲和装备。

赵海平则是来到公告面前,看了一下上面写的具体内容。

“虽然条款很多, 但总结起来其实就这么几点:

“猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值,可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。

“归序者城塞有繁荣度的概念,总的来说,城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多,繁荣度就越高。

“繁荣度决定着城池的品级,现在的品级……嗯,毫无疑问是九品。

“不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身,还可以改造整个历史切片!

“也就是说,不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑,还可以改造整个历史切片的地形、地貌,甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。

“当然,改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙,地形的改动有一定的随机性,而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。