紧接着,是一段更加清晰、更加完整的片段,似乎这个片段对苏羡君来说,记忆深刻。

“师兄,今天我想给你讲一个故事,讲个才子佳人的故事。

“两人青梅竹马、两小无猜。那书生与女子商定,远游上京赶考,高中后衣锦还乡,就来成亲。

“可女子在家乡苦等,等来等去,等不到归人。

“于是便随着戏班进京寻找,一路来到京城。恰逢新科状元迎娶宰相之女,女子登台献唱。

“觥筹交错间,那新科状元意气风发,却未曾认出台上之人恰是自己的青梅竹马,更是忘了曾经的海誓山盟。”

“啊?师弟啊,你这故事为兄有点听不懂。要说女子进戏班,虽说倒也有许多先例,但唱成名角的却是极少。更何况,千里寻亲,书生还恰好高中状元……这事似乎未曾听闻,莫不是你杜撰的?”

“师兄,这里面的人也许是假的,但事未必是假的。”

“啊?”

“杨老板。”

“嗯?”

“从今日开始,咱们之间就只剩唱戏,唱一天是一天了。”

“这才对嘛,咱们是戏子,是俗人,到了台下就该按俗人的办法活着。哎,师弟,师弟?羡君?……”

……

记忆碎片到这里就戛然而止了。

楚歌的神情有些恍惚,如此多的信息涌入了他的脑海,自然而又真实,甚至让他有一种幻觉,好像这是自己曾经真实存在过的记忆。

片刻之后,楚歌清醒过来。

他有些难以确定吸收这个记忆碎片具体用了多少时间,但门外还没有响起敲门声,想来用掉的时间应该不会太多。

“好大的信息量……

“这个记忆碎片的天赋确实是通关这个试炼副本的关键,虽然都是碎片化的记忆,但由于它的绝对真实性,能够帮助玩家更准确地定型人物。

“如此一来,杨信岩和苏羡君这两个人物形象,可以说是比较明确了。”

简单聊聊大家比较关心的几个问题

写到现在也有个十几万字了,简单解答一下一些读者提出的问题吧。

首先是关于主角的人设问题。

因为第四天灾文嘛,其实主角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者主要还是爱看玩家们的表现。如果主角什么都特别厉害、什么都亲力亲为,那玩家们肯定就没存在感了。

所以很多第四天灾文里面主角都是纯工具人的定位,还有那种除了发任务之外什么都不做的写法。

完全以主角为中心的话,其实我在写全能游戏设计师的时候就已经写过了,但是感觉这样写其他配角其实很难有什么发挥的舞台,所以这样主要也是想给其他配角一些表现的机会。

然后从设定上来说的话,如果主角强无敌的话,他自己去开无双平推就完事了,也不需要让玩家来解谜、完成任务,整个故事也就不成立了。

所以综合考虑之后还是给主角定了一个普通人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像普通人要是误入职业联赛赛场,肯定也会看起来很菜。

当然主角也不会完全不做事,会给他安排其他的任务。

至于为什么其他归序者没想过包装成游戏的问题,这个一方面是因为游戏、尤其是vr游戏出现的很晚,是短时间内才有的新鲜东西,另一方面其他的归序者自己能应付这些挑战、没时间也懒得从头培养玩家,也不认为玩家能发挥太大的作用,而且一直严格保密不希望归序者的事情比别人知道,再加上一点巧合因素之类的,比如那些人就是不爱玩游戏……所以在主角之前没人想到这一点我觉得在设定上是合理的。