“还有呢?”
“墨家和医家?”打架不可能?不带治疗。
“对,团战最重要的是兵家、墨家、医家,还有阴阳家和法家。”应珑喊团队成员上YY,慢慢道,“九州的打架逻辑就是古代战争的逻辑,阴阳家观测天象,提前放好阵法,法家制定军法,震慑鼓励队伍,墨家机关最重要,只有提前放好机关陷阱,降低敌人的速度和防御,兵家才?能?收割人头。”
第28章 野外混战 耍帅(3W营养液加更)……
应珑挂在YY, 调配好每个队伍,团队总计25人,每5人一小队,每队都配备一个兵家和一个医家, 剩下三个是辅助或输出。
“记好自己在几团, 一会儿喊人的时候要知?道是在喊自己, 比如我说二队的墨家放陷阱, 战地记者你要知?道我在点?你的名字。”她知?道大部分玩家都懂这个,但就怕有一个人不知?道,“每个医生看好自家队伍的血,如果人多看不清楚队友的位置, 就把屏蔽打开?,选择【屏蔽队伍之外的人, 仅保留血条】。这样你们可?以看见团队其?他人的ID,也能马上找到?自己队伍的位置。”
“队伍的站位是兵家、墨家、阴阳家和其?他输出、医生和法家都站最后。兵家不要冲太早,起手阴阳家先?放一个阵法类的【风雨如晦】, 减少敌方的速度和伤害,这个应该都学了?吧?学了?的扣1, 哦,都学了?, 好,【风雨如晦】不要一起放,轮流放, 我会喊1队的阴阳家、2队的阴阳家,阵法类的位置我会放一个八卦图的标记,你们只要看标记放就行。
“阴阳家放阵法,接下来是墨家放绊马索和栅栏, 1队、2队的墨家先?放绊马索,3队、4队、5队放栅栏,绊马索在前,栅栏在后,等到?敌人冲过阵法,吃了?状态进入栅栏区的时候,兵家才开?始打,记住,我喊了?铁风再上啊,其?他人跟着铁风。兵家先?战鼓、再号角,战鼓给己方加防御,号角给对方增伤。
“其?他输出等命令再输出,这个时候阴阳家有阵法优先?阵法,CD就放其?他技能,注意保持距离,不要被敌方的号角吃到?。医生在后排保持距离加血,有人学祝由?了?吗?暮雨学了?,好,有就放,这个是群体治疗技能,没有不强求,其?他医生优先?加血,技能CD就放毒系的技能。”
应珑说了?半天,喝口水润润喉,“法家的操作最简单,你们站后排和阴阳家一起,不停给对方上【令行禁止】和【以儆效尤】,团队的血条开?始掉就用【军法处置】,其?他技能看着有空扔。”