内容不少,官方给出了整个赛级的安排。
吴越大战正式拉开帷幕,不同阵营的玩家通过各种战场活动?,为己?方阵营争夺积分,各服务器的阵营积分累加起来?,决出大战的胜利方。
公告很?明?确地?写道:命运的齿轮已?经转动?,九州的命运掌握在玩家手中,生与死?,爱与恨,一切都会有个结果。
几乎明?示了只要吴国阵营足够给力,就能改变历史,或者说一定程度上改变历史。
赛程分为两?部分,12月1日?到12月31号为团体赛,全服玩家共同参与积分计算,占总积分70%,1月1日?后进入竞技赛,吴越阵营积分排名前50的玩家将作为阵营代表,开启竞技场模式。
竞技日?程会根据抽签决定,1V1模式,赢了计10分,输掉0分,平局各5分,最后按照阵营计算得分,占总积分30%。
团体赛和竞技赛的结果,将决定所有服务器的后续剧情。
论坛已?经彻底沸腾。
对玩家而言,游戏的趣味就在于?参与感?、沉浸感?、体验感?,让全体玩家一起决定剧情的结局,无疑是戳中了“玩家”这个群体的命脉。敢问从前,有多少人反复刷一条支线,就是为了拯救一个NPC,有多少人存档重来?,就是为了改变BE的结局?