可惜,人与树的悲喜并不相通。桃桃正忙着跟大黄联系感情呢。
系统倒是感知到了,但它只会更冷漠:与任务、宿主修行直接相关的,它才会上心。不然别说只是悟心桃树了,哪怕是更珍贵的灵植,死了就死了吧。
相较于仙人养成、仙门建设所需的总体资源,这微不足道。
但散发着死意的悟心桃树让系统突然有了另一个思路,“桃桃,要不我们先多种点树,整点木料,再去做宗门大殿的建设任务?”
这是系统之前从未有过的思路。
因为按照常规任务进度,种植区任务刷出来之前,宗门大殿建设已经完成。
但很巧的是,它的这个宿主不按套路出牌,到现在宗门大殿还没影,反倒是种植区先“开张”了。
既如此,那可以种些灵木作为建设材料,宗门大殿的规格就能蹭蹭蹭地往上涨了。
这打乱的任务链,似乎可以让原来的任务完成得更完美!
什么?先种树后建宗门大殿,会不会拖慢任务进度?
别看系统老催宿主早日完成任务,它其实最希望的是宿主用高标准、早日完成任务。若桃桃不是在偷懒,只是因为精益求精造成任务进度偏慢,系统自然不会这么着急。
顺便一提:如果悟心桃树不想活了,就一起砍掉作为木料,也算是物尽其用。
以前的系统就算任由悟心桃树死掉,也不会想到这么缺德的主意。但它现在的思路被宿主带得有点歪。
被邪恶系统甩了锅的无辜桃桃对此一无所觉。
她一本正经地回复系统的提议,“不用担心材料的问题哦,阿爹今天早上已经准备好了!我们一会儿直接过去把宗门大殿搭起来就好了!”
她的眼前,仿佛浮现了恢弘大殿拔地而起的画面。
桃桃双手握成拳,已经激动了起来,“细桶,你是不是也很开心?!”
别看桃桃这两天“不务正业”,好像全然忘记了宗门大殿的事情,实际上她记得很清楚:细桶很想继续玩过家家游戏,很想马上去建这个宗门大殿,都在她耳畔念叨了好多次了。
没办法,她是个大忙人,很遗憾不能随时随地陪细桶宝宝玩(系统:你看看你都在忙啥!),但现在一切都安排好了,桃桃会信守承诺的!
宿主的挂念让人感动,但系统开心不起来。
在可以用灵木搭建宗门大殿的前提下,再用普通材料来将就,这落差太大了!
但系统又知道:桃桃认准了一件事情之后,想让她改主意很难。
因此,系统的选择是:逮着现成、且不想活了的悟心桃树继续祸害!
“桃桃,那我们再来看看这棵桃树。你把手贴上去,感受一下与它的灵性共鸣。它在告诉你,它已经长出了一茬桃子,它已经完成了自己的使命,它想要迎接它生命的终点了……”
系统所描述的【感应】是一种很抽象的状态。
它没有具体法诀、灵力运转线路……就是需要一点心念相通的灵性。
但不知是因为这棵树是桃桃亲自培育出来的,还是因为她在这方面的感悟力惊人。很快,桃桃就理解了系统的说法。
她感受到了,细桶说得对,桃树快死了。
系统克制住了自己的得逞笑容,继续循循善诱,“既然这样,把它砍了,让它发挥点余热,是不是挺好?”
“有道理!”桃桃响应得相当积极。
什么?那是她亲手种下的桃树,就这么死了不会很难过么?
遗憾是有的:桃子树不能长出新桃子来了。
但难过,还真没有。因为系统不伤心,悟心桃树也不伤心,那对【死亡】没啥概念的桃桃自然也伤心不起