信息)。
ii.提供“身世”服务:可设定人物身份及背景资料,背景每次更新后将会把前背景抹去。
ii.提供“重生”服务:可获得新躯体一具,外貌以Player原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数X10(既第一次为10%,第二次为20%,以此类推)。
7)攻略过程中攻略人物死亡扣除50%进度,攻略任务更新为Player只需获得攻略物品。
8)负100%进度永久关闭攻略系统。
穿越规则:
1)所谓[穿越],即是穿越时空,细化为[时间节点]和[空间坐标]。
2)穿越约束:
①穿越时间节点时存在时间顺流和逆流,顺流时只可穿越未来,逆流时只可穿越过去。
②同一个时间节点中不能存在两个相同个体。
③穿越只在[攻略准备]阶段提供帮助。
3)穿越帮助:player可使用进度在本时空任意时间节点(或空间坐标)进行穿越,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,穿越以1%进度比1天的时间停止任何帮助。
4)进度100%Player可回到原时空。
5)负100%进度则永久关闭穿越系统。
时间三大定律:因果论、盖亚论、误差论
例子: