第1章(2 / 2)

:4,攻略目标数:4,分别为琴酒、赤井秀一、松田阵平、工藤新一,其中……”

“说重点!”

“上一个世界工藤新一对宿主的最终好感是:70,获得点数:70点,扣去假死重生所需要的25点,宿主目前点数:155。

“距离宿主可以发动‘世界穿梭’技能的200点还差45点。”

“……居然有70点?”

古川久弥沙端着咖啡的手微微一顿,这下是结结实实地震惊了:“我怎么记得出去度假前看工藤新一对我的好感才50点?怎么莫名其妙涨了20?”

“好感度的增长因人而异,但是你们人类世界不是都有一句说法嘛,‘死掉的白月光才是真正的白月光’,或许是因为宿主的死亡让他意识到了谁才是心底真正在意的人,让他……”

“停停停,我赌50日元,上一世的‘西野奈绪子’在工藤新一心里连蚊子血都算不上――这种连对从小一起长大的毛利兰都只有友情的推理狂人,才不会对半路转学进来的女孩有什么白月光情节呢。”

“宿主不要小看你的死亡对攻略对象带来的影响。

“第三个世界的松田阵平,不就是因为宿主替他上了爆炸的摩天轮,而在宿主死后狂飙40点好感度,直接升到100满分的吗?”

“工藤新一和松田阵平能比吗?那一世我和松田从警校时就是前后辈的关系,又追随着他的脚步进了搜查一课,最后会被炸死说到底也是给他挡了灾,他对我好感爆表都不奇怪好吗?”

“总之,系统的计算不会出错,上一世工藤新一对宿主的好感确实有70点。”

“嘛,算了,至少离200点的目标越来越近了……你刚刚说我的总点数现在多少来着?”

“155。”

“那岂不是这个世界的降谷零只要达到45的好感度,我就可以凑齐200点回家了?”

“理论上是这样的。”

“……你下一句是不是‘实际上’?”

“实际上系统分配任务时都有经过难度估算,往往会将简单的任务排在最前,高难度排在最后。

“这个降谷零排在了最后的次序,说明攻略难度一定很高,哪怕只是45点,宿主也不能掉以轻心。”

古川久弥沙简直不知从何吐槽。