3.机甲如果是在战斗中达到80%被淘汰,那么机甲出局,没办法通过维修救援返场。

4.最长战斗时间不超过7天。

“战斗难度怎么说?”霍焱询问道。

“很难,这个赛制可能是不断战斗的比赛。”应沉临看着规则书,这种纯粹的战斗赛制很少见,等同于把机甲师置于一个被动的位置,“我们必须利用好守擂跟维修的时间,没有选择权会很被动……而且对手的顺序很重要。”

15分钟过得极快,作为擂主的KID入场后没多久,赛场的公屏上就弹出了第二顺位机甲入场的提醒。

“我们需要给大家解释一下,本场其他战队未轮到作战只能留在自己所处的区间,擂台范围外的战斗均不计分数,同时整个擂台顺序都是对内隐蔽,对战战队不知道作战顺序,也无法窥探其他战队机甲的作战

过程,位于维修区的维修师也只能观战己方战队的战斗。”

这种1v1战队型团战,除了正在擂台区域内的两个战队,其他战队无法获得战斗区域内的作战信息,就连场内实时更新的战绩表,也会在5个战队接连比过一轮后统一公布。

直播间的解说迅速地进入了解说节奏,“15分钟倒计时时间即将结束,KID已经迅速找到了隐蔽点,我们收到了第二顺位机甲战队的入场信息。让我们来看看KID的对手,KID第一轮对手是”

[纳森贝洛·居民区(1):KIDvsCEF4]

观众们很快就在距离KID3千米外的位置发现了新跃迁入场的橙黄色机甲。几台机甲刚入场没多久,CEF4的枪炮跟控制迅速往居民区两个方向突进,找到了掩体后马上架炮。

CEF4,一个极其擅长远程作战的机甲战队,武器库非常丰富。这个战队会打快攻也会打慢攻,属于能根据赛场情况灵活变动攻击方式的战队,CEF4排名在星盟第六,另一层面他们也是第三星域排名第二的战队。

赛场内,CEF4的作战次序非常明智,处于第二顺位后置位战队,他们入场后没有盲找,率先寻找的方向是居民区内障碍物较多的区域,以横扫的阵型迅速排障寻找擂主KID。

看到这个情况,解说立刻道:“CEF4已经知道开局战斗的重要性,他们跟KID都是先出场的机甲,无论胜负,他们最优的战斗时间都是只有第一轮。”

这种擂主制比赛,最难的就是越早当擂主的战队越吃亏,第一、二顺位战队打完,其中一个战队很有可能就要以耗损的姿态去面对第三顺位满状态的对手,哪怕战斗时间只有7小时,前置位的战斗压力会明显大于后置位的战队。

解说:“CEF4隐匿进入浅隐状态,他有隐形类武器,现在已经从战场的视角中消失了!”

CEF4横扫的阵型速度非常快,CEF4隐匿更是以完全隐形的状态前进,双方机甲跃迁的位置相差不远,CEF4隐匿与KID机甲的距离越来越近。

CEF4的指挥边走边观察着污染区内污染物的状态反应,“往东边靠近,靠近注意,可能是陷阱。”

【我记得KID隐匿

那个幻觉球。】

【这种地形跟机械城很像啊,KID隐匿说不定已经隐藏在街道里了。】

KID现在也不是小战队了,经典战役星网上都有资料。

众所周知KID没有隐形武器,但他们有一个堪称影帝的隐匿机甲qingf。直播间解说也是提前做过功课,在看到CEF4隐匿潜行的时候,他立刻就切换锁定KID隐匿的位置,一切换过去,只见KID隐匿没有变身,老老实实地往某个方向位移,没有向更远的位置前进。

KID隐匿居然没采取行动!?