?”
“要想保住自己,那就把BZZL1的劣势不断放大。如果局面不可控,他们可以让受损机甲直接给黑鸦喂机甲分,把黑鸦的战绩拉上来,逼BZZL1跟黑鸦打架。”
戚司城道:“以kid的实力,他们巴不得打混战,越混乱的局面对他们越有利。”
这看似是在保队友找出路,可实际上KID无论如何都已经牢牢地把握住了主动权。
一旦找到出路,他们马上就赢了。
如果队友没有找到出路,他们就靠混战想办法刷人头,把分数进一步拉大。
戚司城看向场内的医疗机甲,他在场外也觉得这盘棋下得太好,“黑鸦跟BZZL1要赢这么打,而KID只需要在保住自己的前提下在旁边煽风点火。”
与此同时,场地内的BZZL1也注意到KID的动向。
受洞窟坍塌他们错失第一时间门追击yan跟qingf的机会,BZZL1的指挥毫不迟疑地派出移动速度最快的隐匿机甲跟近卫机甲去追,剩下的4台机甲纷纷锁定了远处的KID。
应沉临在看到BZZL1的机甲去追,他们拦不住太多机甲,只能优先锁定了远处的BZZL1的控制,这个战队有两个核心,核心之一的隐匿走了,剩下就是控制了。
BZZL1控制在看到sink冲过来的时候,他当即就选择后退拉开距离,可现在已经不是狭窄的甬道,甬道坍塌后他的水磁炮再也不是100%控制,控制炮打过去,sink躲的速度更快。
应沉临在飞行中换成了速攻炮,铺天盖地的炮火朝着BZZL1的控制压制过去。
BZZL1的医疗立刻了上来,协助队友对sink进行控制。
直播间门里,观众们被吸引住了目光。
【我靠,sink的实力也太强了吧?】
【真的,我发现要想对付sink,越小的地方越有利。】
【这不废话吗?单兵就是空间门越大越起飞,他们意识太自由了。】
【你们没看另一边吗?妈的,trace跟BZZL1的枪炮在对轰。】
场地内,KID两台机甲
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几乎背对背地拉开了距离,将BZZL1四台机甲分割成了两个战场。枪炮机甲sink在BZZL1坦克举盾保护自家枪炮的情况下也敢跟枪炮对轰,双方明明都是带着狙击炮,可在两方对轰的情况下,trace的狙击炮总是又快又猛。
游溯的操作极其冷静,面对有防的敌方枪炮机甲,他的操作几乎细致到每个瞬间门。切换狙击炮蓄力的速度半点也没慢,他压着对面枪炮的攻击节奏,每一炮都开足火力压到极致。
BZZL1坦克都暴躁了:“我给你举盾,你怎么还轰不住他?”
BZZL1枪炮:“你见过机甲师炮轰了都卡最后一秒跑的吗?这要叫我怎么预判?!”