炮火,给sink提供了点亮探照点的时间。

“trace是在诱惑BZZL1尝试攻击,将BZZL1的距离往后拉了。”戚司城看着直播间说道:“霍焱原先潜伏的位置恰好有个往下走的通道,但这个通道在BZZL1的位置,不把他们往后骗一段距离,霍焱突入的距离太危险。”

KID是完全算好的,先让探路人组来确定探照点位置坐标,收集BZZL1跟黑鸦的武器情报,再把BZZL1拉远一点距离,从而给己方挖矿跟开盾的人找到合适的切入点。

trace赌的是对方会试探着攻击他,他卡着最远的距离,就是利用BZZL1愿意通过短位移控制他并试探KID的心理,来让BZZL1不知不觉中移开几十米的距离,同时也在给挖矿组的机甲拖延时间。

张哥道:“KID怎么什么事都干得出来啊!他们不等其他人消耗然后再入场吗?”

戚司城

道:“他们是想点亮探照点,然后出迷宫。别忘了,他们手里现在有一只无视迷宫地图的挖掘污染物。”

这还不止,双方交战会掩盖部分挖矿的声音。

KID为了奇袭,隐匿机甲的反隐磁场把污染物坐标跟他们机甲的坐标都隐藏了,正常交战谁会想到还有青甲兽这样的变数!?

【KID???】

【牛啊!KID你这样都刚切,牛逼!】

【我就十几分钟没看挖矿,他们就直接挖到了探照点老家,艹。】

【偷点……绝了!】

原先是双方交战,在KID偷点行动切入后,科墓地洞污染区支强队展开了近距离交锋。青甲兽的破坏行为,直接带坍了探照点底部的地面,强大的挖掘破坏力牵引着地面小范围坍塌,到处都是枪炮交锋的炮火烟雾,以及刷刷往下的岩壁碎矿。

BZZL1怎么可能让KID点亮探照点,一旦KID点亮探照点,他们作为分数垫底的战队,在探照点被点亮后之后陷入被动的危险局面,眼见着KID进行点亮操作,他们的火力拼了命地往霍焱身上压。

而霍焱带着的是反伤盾,BZZL1的攻击打在盾上,很快就被反伤盾推了回去,被推回去的炮火与BZZL1的进攻撞在一起,BZZL1非但没有对霍焱造成实质性的伤害,反倒被反伤盾这种流氓的反弹攻击拖住了脚步。

“霍焱的反伤盾只能挡住一面,他挡我们这边,黑鸦那边没进攻了!?”