如果说sink那把机械弓的能源箭综合了雷系的骤闪,火系的不灭。

那KID枪炮这把改装能量炮就是风雷特性完全分开,依靠的就是武器炮口的变装。

雪原擂台,雷池爆发打的就算是雷系散射。

草原擂台,配合sink打出的火旋风就是远距离的爆发风旋风墙。

而不久前,他在极近的距离里打散化解PJT枪炮的攻击就是近距离的风旋攻击……刚刚打中PJT枪炮的是单体的雷系攻击炮!

【能量炮都可以做到弹径变化吧?】

【能量炮自由度高,就是威力不强。】

【……不对啊,我刚刚看了PJT枪炮一炮的耗损,他好像受到的攻击不低啊。】

“这有什么区别吗?!这不都是能量炮应该有的弹径变化吗?”解说问道:“这是类似PJT枪炮或者E.M枪炮的改装炮吗?”

速攻炮蓄力速度最快,狙击炮威力最强,能量炮拥有可变化弹径。

E.M枪炮的毒木狙击炮跟PJT枪炮的远程狙击近程网击,这两个武器都是根据狙击炮去改装,以异能特性为载体去改装,KID枪炮是能量炮载体,就是他的武器最基础的特性就是有各种各样的弹径,可以打出不同类型的炮弹。

但KID的设计师在这个设计上保留了最纯粹的风系范围跟雷系高攻,着重的改装落在了炮口上,一旦炮口变宽,可以给KID枪炮提供最大的攻击范围,而炮口变窄,则能强化能量炮的攻击威力。

“不,它的本身载体还是能量炮,只是KID的设计师给这个武器做了变形,他通过快速拓宽跟压缩来控制武器的范围跟威力。”默文就是这么看,才觉得这个把武器的简单,一眼看去几乎只有风跟雷两种异能效果,却能通过不断的炮口变形改装来强化枪炮攻击最需要的范围跟威力。

需要关注的不是这把武器的异能,而是这把武器可以自由变化的范围跟威力。

这会让对手很难去预测这个可变化范围,也很难去预

测每个炮弹打出来的威力是怎样的。

【那就是完全没办法猜测的武器!?】

【我靠!这近距离攻击很占优势啊!】

【屁的优势,炮口变装不需要时间吗,这等同于他变炮口就需要比其他更长的时间。】

默文心惊胆战地看着赛场内KID枪炮的移动跟进攻,武器变形改装是需要时间的,这会给本就蓄力长的枪炮增加的蓄力时间,对机甲师的操作要求更高,所以KID枪炮每一炮的蓄力时间会更长

可关键是,在这个高蓄力要求下,他居然利用左右环山的地形以及PJT两台机甲的封锁目的,一炮打到了制衡彼此的效果!

【等等!E.M好像有动静了!】

这时候,直播间的观众们忽然意识到藏在最下方E.M枪炮锁定了保守KID枪炮直接攻击PJT枪炮。

“E.M做好了一次位移的准备,他们在锁定了PJT枪炮!”解说喊道。

【E.M枪炮不久前埋弹了,他们可以撤离!】

E.M开炮就会暴露位置,但如果是准备好开炮就位移的准备,他们可以在暴露后迅速撤离!这时候,E.M枪炮已经蓄力完毕,利用的是具备散射效果的毒木系狙击炮,朝着PJT枪炮的位置轰去。

炮弹在疾驰向上的时候,位于最底下的KID坦克忽然间意识到什么,他几乎在瞬间切换了武器,短短两秒的时间内,他急速开盾拦住了底部E.M枪炮的进攻。

这一拦,亚历克斯的脸色忽地一变,太快了。

【卧槽!!】

【KID坦克拦住了!】

【我靠,牛逼他在最底下是在拦人啊