[亲情锁链](紫):可对任意目标使用,被捆住的人或诡异,将自动成为你可以支配的亲人,且无法忤逆,根据目标强弱,效果可维持1-10分钟不等,使用后冷却时间为120小时。
[很不错啊,第一件就是紫品的。]系统难得地夸了一句。
于望亲手制作了,也就更了解了,也是罕见地没有应下,而是道:“是原材料好啊。”
像亲情这种感情向的,感情越深,质量也就越好,这个感情深,既可以是正面,也可以是负面的。乔曦交易给他的,无疑就是负面亲情。
系统又道:[我还以为你会直接给她换钱呢。]
毕竟宿主自己就那么喜欢钱了。
于望摇头:“这当然不行,钱又不是顾客最想要的,更何况,以她的情况,不一定是好事。”
系统不理解:[那不更好?她遇到新麻烦,肯定第一时间又想到交易了,不就又来了?你就不能又赚一个道具了?]
邪神的交易所,当然不是阳光积极的。人性的贪念是会越来越大的,你用爱情换了财富,财富够了,又觉得自己寿命太短,寿命有了,又觉得自己不够美貌,欲壑难填,继而一步步沦陷,直到最后交易自己的灵魂。
“你看你,又杀鸡取卵了不是?”于望不赞同道,“咱们要从长远看啊。一个人能交易得出来几件道具啊?而且又不是每回都是高质量的。”
一件道具在池子里抽出来也就100点惊悚值,质量也是参差不齐。但是,如果给到顾客最需要的,甚至是能改变一生的,那是不是就有概率从顾客转化成信徒了呢?
信仰值,那可比100点惊悚值值钱多了啊。
系统又陷入了长久的沉默。
是这样吗?【交易】这个功能一出现,似乎对宿主也是一种引诱。引诱他们通过这种便捷的手段,快速获取到道具,不断填充商城,那些道具又引诱着玩家,不断用积分换取。
从来没有哪一任想过,顾客也是能转化为信徒的。
于望给乔曦交易的是清醒的头脑与学习能力。不会轻易被表面迷惑,不会被所谓的情感捆绑,而陷入自我怀疑,随时能清醒冷静地思考与分析,从而做出决定。
这也才是乔曦想要的,她想要离开那个家,她并不稀罕别人同情可怜的目光,而离开那个家,也意味着她需要生存的手段与能力。
至于交易的事,于望当然也是早有准备的,那纸契约上白纸黑字写明了,是无法告知他人的,哪怕是被催眠被威胁非主动性的,都一样说不了。
这个小插曲过后,乐园还是和平时一样。一天结束,惊悚值依旧可观。
晚上闭园后,于望点开广场设置,开始添加新的重要建筑,神殿。当然,要花一笔惊悚值,五千。放以前肯定不便宜,但对现在的于望来说,就不算事了。
神殿建起来非常迅速,虚空之中仿佛有一双手,三两下便把神殿搭建完成,宛如玩积木游戏一般。
从外面看,气势磅礴,走进神殿细观,又很精致优秀。每根石柱上都刻着花纹,有动物也有摆件和花草,并不吓人,那些动物摆件花草,看久了,都会有一种它在动的错觉。
这回真是错觉,雕刻的画并不会动。
接下来,就是放石像了。石像于望已经准备好了,直接放置在神殿里就行了。
放置好后,于望又重新进了一遍神殿。玩家从阶梯一上来,视线的两边则是列得整齐的石像,而最深处便是十扇漩涡雾门,令人眩目的漩涡,再加上齐齐看过来的石像,视线效果相当震撼。
OK!他乐园的排面有了!
再然后嘛,就是体验馆啦。
体验馆放置起来更简单,只是要占建筑格子而已