“那我们就背对背睡觉,互相看不见?,冷静一下。”陈在安提出新的解决方式。
“也不行,冷战很伤感情的。”李思央说。
陈在安的手已经伸进他的衣摆,“那……如果是我惹了你,就用你喜欢的方式,如果是你惹到我,就用我喜欢的方式。”
温热的手掌紧贴皮肤,李思央很快就明白过?来,这?个“喜欢的方式”是指做什么事的时候。
“可是你很容易被我惹到,这?样不公平。”他小声抗议。
陈在安手一顿,差点气笑:“所以我在你心里就是这?种形象?那你说,你有什么好办法?”
“要真诚交流,相互体谅。”李思央声音变得模糊。
在失去意识睡过?去之前,他没?什么力气地推了推陈在安的肩膀,让他重?复自己的八字箴言。
“知道了,”陈在安握着他手,“真诚交流,我体谅你。”
第2章 番外2.1 用户ID:今天也在努力挖……
内测UID:20250301
用户ID:今天也在努力挖泥
会阅读到?这份问卷的游戏工作人员, 您好!
在详细写出我的游玩感受之前,我想先介绍一下自己,好让您了解我的知识背景、游戏经历等, 以便您更?准确地评估我给出的感受对游戏开发的参考价值。
我是一名雕塑系的学生?,会加入本次测试是因为我的一个朋友。我的游戏经验不多,玩过?的类型很少,操作能力也一般。在体验时, 我更?关注画面表现和剧情?, 对玩法的感知不是更?特别强烈, 也不专业。我有比较强的共情?能力,容易代入角色, 喜欢跟随他们的视角体验不同人生?。
以下是我本次体验主线前六章的具体感受:
1、画面很有质感:能从演出中看出对画面的打磨, 尤其是开场时, 世界从灰色, 由一只淡粉色的蝴蝶过?渡到?彩色的表演,让人印象非常深刻。
2、美术风格独特:虽然整体是3D建模,但其中也穿插一些素描、彩插形式的2D画面,用来?突出一些重点?。
3、剧情?逻辑完整:解谜的主线很有吸引力, 且到?目前为止,剧情?的推进都非常符合逻辑。世界观的构建也很不错,尤其是对整理线索这一部分内容的包装,很有创意, 也有利于玩家利用游戏内的工具进行思路整理。
以下是我的一些建议:
1、提升角色人设搭建:目前更?新?的主线中, 对于主角的生?活和经历都呈现得比较少,我不知道是不是在后面的章节会有展现。虽然是以解谜为主玩法的游戏,但在真正跟随角色体验故事的过?程中,我还是需要一定的主角视角。
2、线索整理的工具化:希望不要完全依靠玩家手动去整理线索, 可以适当添加一些引导操作,比如?引导玩家将证据分类整理。
3、希望有清理的功能:对于已经使用过?的线索,希望可以有一个合适的道具,让玩家进行统一整理,以免到?后期证据太多,更?凌乱。
4、希望添加地图功能:希望可以添加地图功能,至少以探索的区域可以被点?亮。但也许这是和主玩法挂钩的内容,仅是我本人建议。
以上是我的一些想法,请根据你?们的实际需要进行解读。
祝游戏发售顺利。
“我发现你?其实无意中用了很多业内词汇,比如?说’演出’、’包装’,”陈在安摸了摸靠在他肩膀上的李思央的头发,“怎么知道的?”
“很简单啊,”李思央在玩一款手游,眼睛没离开屏幕,“我在填问卷之前,特意去了解了你?们游戏行业。”
上个星期,陈在安